🛣️Дорожня карта

2022 Q4

  • Зародження ідеї Complete

  • Концепт першої гри Complete

  • Початок розробки Satoshi Fight Club Complete

2023 Q1

  • Дизайн персонажів Complete

  • Дизайн арен Complete

  • Розробка навичок Complete

  • Вдосконалення механіки та балансу Complete

2023 Q2

  • Альфа-версія Complete

  • Початок розробки LayerGame SDK. Complete

  • Система друзів. Complete

  • Інвентар Complete

  • Таблиця лідерів. Complete

2023 Q3

  • Чат Complete

  • Система кланів Complete

  • Щоденні винагороди Complete

  • Початок інтеграції WEB3 Complete

2023 Q4

  • Створення/імпорт гаманця. Complete

  • Внесення/виведення токенів Complete

  • Режим гри: Вежа. Complete

  • Режим гри: Грай та Зарабляй (P2E) Complete

  • Режим гри: Змагання з заробітком (C2E) Complete

2024 Q1

  • Лут-бокси Complete

  • Випуск загальнодоступної бета-версії Satoshi Fight Club Complete

  • Виправлення помилок і багів Complete

  • Додавання режиму гри: Ставки. Complete

  • Концепція другої гри (Casual WEB3 Bundle) Complete

  • Початок рекламної кампанії Complete

2024 Q2

  • Розширення команди Complete

  • Запуск веб-сайту Complete

  • Велике оновлення гри Satoshi Fight Club Complete

  • Випуск LayerGame SDK Complete

  • NFT Sale “Early birds cards” Complete

  • Створення дизайну ігрового центру LayerGame. Початок розробки прототипу Complete

  • Початок розробки екосистеми Telegram Mini Apps — Tonarium Complete

2024 Q3

  • Реліз Tonarium (закритий бета тест) Complete

  • Створення прототипу застосунку LayerGame Complete

  • Розробка дизайну та концепції метавсесвіту для Tonarium Complete

  • Активне залучення інвестицій, партнерства Complete

  • Початок підготовки до лістингу $LGM Complete

2024 Q4

  • Активна розробка Web3CasualBundle Complete

  • Створення прототипу нової механіки Play-to-Earn для Web3CasualBundle Complete

  • Розробка маркетингової стратегії для публічного запуску ігор та платформи у 2025 році Complete

  • Планування кампаній із залучення користувачів та розробників до моменту лістингу Complete

  • Ініційовано розробку внутрішньої освітньої платформи для навчання розробників роботі з SDK та Web3-інтеграцією Complete

  • Підготовлено систему аналітики для відстеження метрик використання платформи та ігор Complete

  • Створено базу даних потенційних інвесторів і партнерів для розвитку екосистеми Complete

2025 Q1

  • Реліз Casual WEB3 Bundle.

  • "Новий сезон" в Satoshi Fight Club: нові герої, нові навички, нові арени. Додавання можливості створення власного персонажа в редакторі. Імпорт карток в NFT.

  • Концепція і початок розробки WEB3FIRE

  • Запуск TGE та IDO Launchpad

  • Лістинг на CEX і DEX

  • Стейкінг, фармінг $LGM

2025 Q2

  • Реліз LayerGame app version 1.0

  • Реліз WEB3FIRE.

  • Новий сезон Satoshi Fight Club: нові вміння, новий ігровий режим, щоденні безкоштовні турніри. Щотижневі C2E турніри.

  • Концепція і початок розробки гри WEB3LORE

2025 Q3

  • Глобальне оновлення "Прорив". Торкнеться ігор Satoshi Fight Club і WEB3FIRE. Додасть можливість імпорту персонажа і деяких навичок у всі ігри LayerGame. Підвищення рівня персонажа і прокачування навичок будуть враховуватися одразу в усіх іграх.

  • Продовження розробки WEB3LORE.

  • Проведення масштабного онлайн-хакатону для залучення нових розробників до платформи.

  • Запуск програми лояльності для гравців із бонусами за активне використання платформи.

  • Розширення SDK з додатковими інструментами для монетизації ігор та випуск версії SDK для Unreal Engine

  • Інтеграція перших 50 ігор сторонніх розробників у LayerGame Store.

  • Випуск мобільної версії додатку LayerGame Center.

2025 Q4

  • Повноцінний запуск мобільного додатку LayerGame Center з доступом до всіх функцій платформи.

  • Масштабне оновлення LayerGame Center з новою системою рекомендацій ігор.

  • Реліз Web3Lore.

  • Глобальні оновлення Web3Fire та Satoshi Fight Club, присвячені запуску Web3Lore.

  • Впровадження нового аналітичного інструменту для розробників для відстеження поведінки користувачів.

2026 Q1

  • Початок розробки першої гри з використанням AI для створення унікального ігрового досвіду.

  • Проведення міжнародної конференції, присвяченої Web3-іграм і платформі LayerGame.

  • Розширення партнерської програми для залучення глобальних ігрових студій.

  • Збільшення кількості щоденних активних користувачів платформи до 500,000.

Last updated